小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……从地缘政治角色间关系应有尽,点击你认为有趣的东西吧,别害怕!……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,你能以牙还牙?答案是否定的,你能帮助他们

Demon city

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大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣。……这是我的第一个游戏,因为制作非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,之后一定会把它补完

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道靠游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”HR们。……了解的,其实大公司还是一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,还是能感觉跳跃的想法的……所以看到老e发家了能想到做游戏,真的很感动。独立游戏永远新玩法

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然说被化这个类里面,这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P但也没有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……在武器的设计一些问题。……问题最大的平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……在武器的设计一些问题。……问题最大的平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

人树3D,抛开文本拉跨的几段,几部分相当出色,因为我碰巧设计的交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了……真的很难,又要恰饭又希望推进它,光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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《梦想屋:游戏》一款房屋设计建造游戏,从打地基购置装饰用的花盆,你将一窥建筑营造的完整过程。……作为建筑师,你的任务处理好营造建筑物所需的所有细节,听似简单,你必须做出有许多困难而重要的决定,如果不注意……如果你想给自己间房子,没问题,你可以在游戏中尽情发挥

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费一旦决定了免费,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅一个不用绕弯路的方向,但不论免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

版本:Early Access


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