indienova.com/groups/post/101130
或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……从地缘政治到角色间关系应有尽有,点击你认为有趣的东西吧,别害怕!……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你能帮助他们
indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合制的技能组合策略的乐趣。……这是我的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
社招还没有试过,不知道靠游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……所以看到老e发家了能想到做游戏,真的很感动。独立游戏永远有新玩法
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……在武器的设计上:有一些问题。……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
人树3D,抛开文本上拉跨的几段,有几部分相当出色,因为我碰巧设计的交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/game/dreamhouse-the-game
《梦想屋:游戏》是一款房屋设计建造游戏,从打地基到购置装饰用的花盆,你将一窥建筑营造的完整过程。……作为建筑师,你的任务是处理好营造建筑物所需的所有细节,听似简单,但你必须做出有许多困难而重要的决定,如果不注意……如果你想给自己盖间房子,没问题,你可以在游戏中尽情发挥
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
版本:Early Access
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